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93.bitmap

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@93bitmap

早期BITMAP持续建设者,AI家园概念提出者,见证DMT-NAT历史。最早期的的tapeout协议投资人,支持第三次区块链技术腾飞
hongkong Joined August 2021
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93.bitmap Verified account @93bitmap
工欲善其事,必先利其器。
谈谈我亲自实践tapecode。
tapecode是tapeout协议的核心应用之一。社区很热闹,提交项目也相对多。但是究竟如何,还是需要亲自实践。
本人不是完全操作AI小白,如果从使用AI的熟练程度来分,按照围棋业余10级到业余8段,我大概算2、3段;按照王者荣耀来分,我大概算铂金。所以,一般的AI工具使用,我还是凑合的。
选择做休闲游戏,目的是一则相对容易,设计开发容易,操作容易,获客容易。二则试错成本低。三则更加容易检测商业经济模型。
游戏主题:达人系列,链上游戏,不发币,游戏有积分,积分提供给系列游戏攻关使用。理论上是可以有闭环。不会是传统链游的盘子逻辑,所有盘子一定都是奔溃收场,所以不采纳。更接近真实游戏可能的商业模型,未来收益,可以依赖看广告或者积分不够进行充值。
时间:前后策划到正式上线第一版1.0,包括一个主链游戏和系列之一的3个小游戏。合计花费约7天时间,升级修改次数超过20次,包括美术、玩法、各种BUG修复等。
成本:消耗TAPECODE积分200万,大约前后审计10次。消耗上传gas费用大约70-80u,每次上传部署用2u-5U。
部署模式:综合部署,需要提前注册免费服务器空间cloudflare和系列注册。
关于一键生成和上传:这个其实还是比较难和复杂的。如果是静态网页项目,一键生成上传很简单。如果是综合部署,那么就涉及前端和后端以及审计,这个难度已经超越一般普通人操作。
真正的难度:多AI AGNET配合使用。在实践操作过程中,由于一些BUG一直无法解决。我采用的方案是,把全代码交给codex审计和修改,我本身是codex的订阅用户。所以,在本项目的后期,我采用的方法是:codex做全代码审计,找出问题,给修改关键词,交给tapecode的命令文本框去执行,然后导出全部代码,再次审计。反复多次部署上传。最后达到完成的效果。坦率说,这个操作方式是相当复杂,一般用户无法操作。
后续效果:对本人做项目而言,由于有AI辅助,完成不算难,难的是推广,要大范围用户使用,这个难度不小。
小结:
1、目前tapecode属于比较领先的一键生成链上网站的工具,做一健生成的静态网站效果远远比过往其他AI的一键生成的网站要强很多。这方面对个人项目比较简单友好。
2、但是,虽然功能已经很多,要做相对复杂的,尤其前后端带数据库的综合项目,达到实现理想效果还远远不够。而且对一般新人来说几乎无法完成。
建议:tapecode目前理想非常远大,也非常棒。但是现实还需要大量努力。引导项目先易后难,先个人后团队。我建议需要做大量的孵化培训引导,包括线上线下的。这样才能快速让更多用户用起来。用起来是第一阶段,让用户去赚钱是第二阶段。
游戏链接金矿达人:5878-0.tapekit.org
格子达人: 5878-0.tapekit.org/grid/
#tapecode #tapeout
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93.bitmap Verified account @93bitmap
恭喜3个优秀项目!
EudemoniaCC🌷 Verified account @EudemoniaCC 4h
100k USDT真金白银,@XLayerOfficial 支持@TapeOutWorld 开发者加速计划,第一个Demo Day展示了三个优质项目:
余烬世界链游@EmberWorldX
首个链上生命@LaikaAIOfficial
Tapeout发射平台@TapeLaunch
X Layer持续cook真实商业级应用,把@Blonskr 的协议级创新体现在实处!
感谢@misaENFP 主持和@bitcoin2themars @TapeOut_X 的参与
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93.bitmap Verified account @93bitmap
非常正确,核心依然是应用价值,只有足够多人认为有足够多应用价值,那么bem就是火箭,拦都拦不住。看看足够的量变何时到质变,爆款何时到来。
继续迎接更多生态产品,多多益善
火星人Ryan Verified account @bitcoin2themars 7h
没必要因为这次调整,就直接推导出 BEM 一定会上涨。还是要关心 TapeCode 能不能吸引更多开发者,已有电路能不能被更多应用复用,以及这些活动最终能产生多少持续的 BEM 需求。👍
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93.bitmap Verified account @93bitmap
很励志,分享给tapeout生态的创业团队。机会摆在这里,一个完全空白的市场,占不占领,如何占领,看你了
#tapeout #tapecode $bem
周周聊搞钱 Verified account @eazymoney888 1d
天天在推上哭穷、怪大环境、研究哪家大厂又发了什么AI新模型,有用吗?

看看《持械入宋》这帮人是怎么把钱挣了的,看完你只会觉得自己那点“怀才不遇”纯属矫情。

总策划张汉生,54岁,住在石家庄。前半生创业屡战屡败,背了一身债。前几年老父亲病重,他困在老家床前伺候,大门不出二门不迈,唯一的消遣就是狂看网文。换做今天很多年轻人,早就躺平开摆、在网上骂娘了。

他怎么干的?2025年看到AI视频苗头,一个50多岁的老头,每天死磕十几个小时自学!一没影视背景,二没资本大腿,先老老实实接外包单子赚生活费、磨工作流,2026年才下场自己干。因为他看不惯现在满屏像弱智一样的“霸总打脸剧”,直接拿现代军火穿越大宋,硬刚家国情怀。

再看看他手底下负责这部剧的6人核心小组,全员远程,分散在广东、安徽、湖北、江西、福建五个省,起步阶段全是兼职:

一个经常因为接孩子放学赶不上开会的宝妈;
一个以前开网约车的女司机;
一个开小货车送货的;
一个搞批发的,外加两个普通社畜。

就这么群被精英阶层看不起的“草台班子”,硬是把生图、生视频、剪辑全流程全啃下来了!两个女成员从零开始,硬生生学会了用AI搓出千军万马的战争大场面。

结果呢?8月22日上线,两个多月丧心病狂地轰出10季、整整1000集! 别听自媒体瞎吹什么120亿、66亿的全网切片水表,那换不了几个钱。

看红果站内的硬核底牌:累计收藏1141万,单季最高热度8206万,前十季场均热度近5000万,第11季还没上就有近400万人预约。总编剧交底:算力成本砸了超100万,商业回报在千万左右(主创自述口径)。

不管有没有第三方审计,这笔钱实打实帮54岁的张汉生把陈年旧债全填平了。

这事最狠毒、最打脸年轻人的地方在哪?

1. 别再拿“没资源、没背景”当遮羞布了 人家是54岁负债老头+网约车司机+货车司机+接娃宝妈。你一个二十多岁、懂翻墙、懂英文、玩转各种Prompt的年轻人,天天只会对着屏幕流口水,连个完整项目都跑不出来,你好意思怪时代不给你机会?

2. AI时代,科班的傲慢一文不值,“包工头思维”才是爹 影视学院毕业的还在那儿聊镜头语言、聊艺术,石家庄老哥直接带着五省兼职大军,两个月爆肝1000集把赛道焊死。AI抹平了手艺门槛,剩下的就是极其残酷的工程化执行力:先接外包活下来,摸透流程后直接拿100万算力当弹药,饱和式轰炸。

3. 绝大多数人的穷,本质上是“眼高手低”的懒 总幻想零成本暴富,买个课就想躺赚。人家千万回报背后,是前一年每天十几个小时的死磕,是100多万真金白银的算力投入,是6个人两个月搓1000集的工业级苦力。

一个54岁被生活按在地上摩擦半辈子的老头,带着送货员和宝妈用AI完成了阶级自救。你如果还在评论区里当键盘侠、分析这个风口那个泡沫,活该你穷。把嘴闭上,去干活。
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