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Asha Sharma explique que créer des jeux est parfois trop couteux et plaide pour un avenir où les équipes seraient moins grandes

« Si les jeux modernes témoignent d’un savoir-faire humain d’un niveau inimaginable il y a encore quelques décennies, les coûts, les ressources et les risques nécessaires à leur création ont, eux aussi, considérablement augmenté. Résultat : trop d’idées de jeux ne voient jamais le jour, et trop de jeux n’atteignent pas le niveau imaginé par leurs créateurs. Pendant des décennies, ce fut le compromis inévitable de toute ambition. Il est temps que cela change. »

« Tout au long de l’histoire, l’échelle de nos créations a été dictée par les effectifs, le capital et les ressources dont nous disposions. Cela est en train de changer. »

« Une petite équipe sera en mesure de concevoir des univers qui requièrent normalement des centaines de développeurs et des centaines de millions de dollars. […] Je suis convaincu que l’avenir du jeu vidéo ressemblera davantage à ses débuts, à une époque où une petite équipe, portée par une idée audacieuse, pouvait transformer la manière dont le monde joue. »