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CAPET ☀️

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@Capetlevrai

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Nouvelle tentative de génération de Mesh avec Tripo P2

Texture Tripo (en bas à droite) vs 3 générations avec Meshy et on voir à quel point c est aléatoire mais Meshy gere mieux la couleur la

Le choix du modèle pour la génération des textures se fait au cas par cas.
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On a bossé un peu avec Fable 5.2 (High) cette nuit sur ma première map.

Voici le résultat après un peu plus de 2H de boulot sur Blender, ça fonctionne impeccable sur Unreal Engine 5

C'est la première fois ou on peut le dire : c'est présentable dans un vrai jeu vidéo !