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C'est l'heure du megathread Anime saison automne 2026🧵!

Comme d'hab' on revient sur tout ce qu'on a vu au fur et à mesure pour ce lancement de nouvelle saison, avec une première impression. Anime sûrs, découverte & surprise (bonne comme mauvaise...) Tout est là.

Vous pouvez retrouver le précédent ici x.com/IGNFRA/status/…
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Megathread Anime été 2026 🧶, c'est parti !
On va regarder tout ce qui sort et vous dire ce qu'on en pense dans cet énorme fil. Vous pouvez retrouver le précédent ici : x.com/IGNFRA/status/…

Il y a des grosses stars cette saison, comme le nouveau GITS ou Jaadugar, mais aussi des perles un peu plus cachées comme The World is Dancing. On espère aussi des surprises.
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Un patch bugué fait accidentellement fait passer la taille de Nier: Automata à 366 Go sur PC.

Le 5 novembre, le jeu a reçu une mise à jour ajoutant la prise en charge de nouvelles langues (coréen, chinois simplifié et chinois traditionnel). Problème, celle-ci a aussi accidentellement fait exploser la taille du fichier du jeu à 366 Go sur PC. Pour vous donner une idée, c'est l'équivalent d'une fois et demie GTA 6 !

Ce bug concerne l'intégralité du jeu à tous les packs DLC inclus dans la version PC, ce qui a fait grimper la taille totale du fichier à des niveaux dignes de Call of Duty. Avant ça, Nier pesait environ 50 Go.

Suite à la mise à jour, le jeu a évidemment essuyé une vague d'avis négatifs sur Steam, les joueurs se plaignant de ne simplement plus pouvoir jouer ni télécharger d'autres jeux par manque de place.

Conscient de la situation, Square Enix travaille actuellement sur un nouveau patch pour rectifier le tir et a proposé une solution de repli en attendant de le déployer. "Nous avons pris connaissance d'un problème : suite à la dernière mise à jour de la version Steam de Nier: Automata, le processus d'installation indique qu'un espace de stockage supérieur à celui prévu est requis", a déclaré la société dans un tweet japonais.

"Nous enquêtons actuellement sur la cause de ce problème et travaillons à une solution. Nous vous prions de nous excuser pour la gêne occasionnée. En attendant, vous pouvez télécharger le jeu de base en décochant le contenu téléchargeable (DLC) dans Steam → Propriétés → DLC."
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Final Fantasy inspiré par Star Wars !

Yoshinori Kitase, producteur de longue date de Final Fantasy, a révélé à IGN que Star Wars avait fortement influencé la franchise de JRPG culte.

Lors d'un entretien avec Michael Peyton d'IGN au Lucca Comics & Games Festival 2026, Kitase a été interrogé sur son ressenti quant à l'influence majeure de Final Fantasy sur notre Clair Obscur: Expedition 33 national. Il a alors admis être ravi du succès rencontré par un jeu inspiré de la franchise de Square Enix, et a confié être lui-même fortement inspiré par d'autres géants du divertissement, notamment Star Wars.

"Honnêtement, je connais le jeu", a déclaré Kitase à propos d'Expedition 33. "J'ai discuté avec les créateurs et je suis vraiment heureux qu'ils se soient autant inspirés de Final Fantasy pour créer un nouveau titre. De mon côté, j'ai aussi été inspiré par les films, et en particulier par Star Wars, dans ma jeunesse."

"Je me suis inspiré de beaucoup de choses qui me passionnaient dans ma jeunesse, et j'ai utilisé cette inspiration pour créer mes jeux. Je trouve formidable ce cycle d'inspiration mutuelle où l'on s'inspire les uns des autres et où l'on puise des éléments dans les jeux des autres. C'est magnifique, et ça doit être ainsi."

Le producteur a néanmoins précisé qu'il avait toujours veillé à ne pas plagier directement Star Wars, craignant que ce soit trop évident et que ses jeux ne ressemblent pas plus à une copie qu'à autre chose. Il a évidemment mentionné quelques éléments de son propre travail nés de son amour pour la saga SF légendaire. Il a notamment cité les personnages de Wedge et Biggs dans Final Fantasy VII comme étant les inspirations les plus flagrantes, puisqu'ils portent des noms de personnages de la Rébellion de Star Wars.

De manière un peu plus subtile, il a également noté que le Blitzball de Final Fantasy X était inspiré des courses de Pods de Star Wars : La Menace fantôme.

"Une autre chose me vient à l'esprit : c'est Final Fantasy X, et le [Blitzball] que j'ai dû créer pour le jeu dans cet univers fantastique. Pour ce sport, j'ai repris une idée de Star Wars, épisode I, avec cette course de [pods]. L'idée d'intégrer un sport dans un contexte fantastique, je l'ai directement empruntée à Star Wars."
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Arkane bientôt racheté par Ubisoft ?

Le studio français figure parmi les intéressés par le rachat du studio français Arkane Lyon (Dishonored, Deathloop, Blade).

Selon un récent article de Bloomberg, au moins deux autres entreprises ont déjà soumis une offre à Microsoft.

L'identité des autres candidats n'est pas encore connue, mais Microsoft n'a pour l'instant accepté aucune offre.

Bloomberg précise par ailleurs qu'un tel rachat permettrait à Arkane Lyon de finaliser son projet actuellement en cours, Marvel's Blade, dont la sortie est prévue dans les deux prochaines années.