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AgustinUnaplay8 🍟

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AgustinUnaplay8 🍟 Verified account @Unaplayable
Actualizaron el mmr y Me van a empezar a emparejar con gente de mi verdadero nivel
Dead by Daylight ES Verified account @DbDBHVR_ES Aug 21
Actualización del cálculo de la calificación interna: 10.1.0
¡Les informamos que, a partir de la actualización 10.1.0, que se lanzará el 26 de agosto, actualizaremos la forma en que se calcula la calificación interna utilizada en Dead by Daylight!

¿Qué es la calificación interna?
La calificación interna es un valor asignado a cada jugador que busca representar su nivel de habilidad. Esta calificación aumenta o disminuye según los resultados de las partidas y se utiliza para el emparejamiento, con el objetivo de que los jugadores se enfrenten a oponentes de un nivel similar.

Debido a que las habilidades de los Asesinos varían según el personaje, cada Asesino tiene una calificación interna independiente. En el caso de los Supervivientes, la calificación es compartida entre todos los personajes.

Cómo se calcula actualmente la calificación
Hasta la actualización 10.0.2
Para calcular la calificación interna de una manera más precisa, el sistema actual considera que cada partida consiste en cuatro enfrentamientos individuales entre el Asesino y cada uno de los cuatro Supervivientes.

Para el Asesino, matar a un Superviviente por cualquier medio se considera una victoria en términos de calificación interna.
Para el Superviviente, escapar por la puerta de salida se considera una victoria.
Escapar por la Escotilla se considera un empate.

El jugador que obtiene una victoria aumenta su calificación interna, mientras que el que obtiene una derrota la reduce. Por lo tanto, este cálculo se realiza una vez por partida para cada Superviviente y cuatro veces para el Asesino.

Nuevo método de cálculo de la calificación
A partir de la actualización 10.1.0

A partir de la actualización 10.1.0, el cálculo de la calificación ya no se basará únicamente en si los Supervivientes sobreviven o mueren. En su lugar, las acciones realizadas durante la partida tendrán un peso mucho mayor.

En concreto, utilizaremos un indicador propio basado en los Emblemas que actualmente se utilizan para determinar el Grado. El sistema registrará las diferentes acciones realizadas durante la partida y comparará cuánto contribuyó cada jugador al progreso de la partida con el de los otros cuatro jugadores.

A partir de esta comparación se determinará qué jugadores aumentan o disminuyen su calificación interna.

Algunos ejemplos de acciones que contribuyen al progreso de la partida son los siguientes. (Esta no es una lista completa).

Asesinos/as:
Interrumpir o impedir la reparación de generadores.
Colgar o sacrificar a los Supervivientes.
Atacar a los Supervivientes.
Evitar que las persecuciones se prolonguen demasiado.

Supervivientes:
Reparar generadores y limpiar tótems.
Evitar recibir ataques.
Proteger, curar y rescatar a sus compañeros de equipo.
Ganar tiempo durante las persecuciones y escapar.

Esperamos que estos cambios permitan que la calificación interna represente de manera más precisa el nivel de habilidad de cada jugador.
El nuevo método de cálculo de la calificación interna se implementará al mismo tiempo que la actualización 10.1.0.

Continuaremos realizando ajustes y mejoras a largo plazo, ¡así que esperamos que estén atentos/as a futuras novedades!

Nos vemos la próxima vez…
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